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expand_more 28/07/2026
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Tela de Importação de Jogos: Visual e UX Aprimorados

A tabela de revisão de jogos agora utiliza o mesmo estilo visual do restante do site (fundo branco, bordas suaves, cores laranja e azul escuro). O box de upload e os seletores de campeonato/fase ficam ocultos durante a revisão, evitando poluição visual. Linhas fantasmas (sem arquivo válido) são filtradas automaticamente. Adicionado botão 'Nova importação' para reiniciar o fluxo sem recarregar a página.

expand_more 27/07/2026
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expand_more 12/07/2026
expand_more 11 de Julho de 2026

Regras do ranking de seleções


O Ranking de Seleções da CONFUSA é baseado no sistema Elo, desenvolvido pelo Dr. Arpad Elo. É usado amplamente no xadrez para ranquear jogadores, e tem sido aos poucos adotado para outros esportes como o futebol (a própria FIFA passou a usar recentemente uma variação do sistema, de forma a corrigir algumas distorções).

Confusa.top utiliza também uma variação desse sistema, baseado amplamente no utilizado pelo site eloratings.net, com pesos pelo tipo de partida, um ajuste para a vantagem do time da casa, e um ajuste sobre a diferença de gols na partida.

Nosso ranking considera todas as partidas internacionais oficiais entre membros da CONFUSA, cujos resultados puderam ser encontrados.

A tendência na classificação tende a convergir para a verdadeira força das equipes, comparadas com as demais, após cerca de 30 partidas. A pontuação para times com menos de 30 jogos disputados devem ser consideradas em um caráter mais temporário, e irão variar mais.

A pontuação é calculada jogo a jogo e baseada nas seguintes fórmulas:

Pn = Pa + C × G × (R - Re)

Pn  são os novos pontos, Pa são os pontos antigos (pré-partida).

é a constante de peso dependente do campeonato disputado:

60  para Copa do Mundo ou Olimpíadas;

50  para FEASCOPA, Três Mares, Escudo da Távola e a extinta Angehäit Döröt;

40  para Eliminatórias da Copa, de Regionais e de Olimpíadas;

30  para mundiais de base e Copa das Confederações;

20  para amistosos.

é então ajustada pela diferença de gols no jogo (G), de acordo com os seguintes valores:

quando a diferença de gols é de 1

1.5  quando a diferença de gols é de 2

(11 + DG) × 0.125  quando a diferença de gols é de 3 ou mais, onde DG é a diferença de gols.

é o resultado do jogo (1 para vitória, 0.5 para empate, e 0 para derrota).

Re  é o resultado esperado (expectativa de vitória), através da seguinte fórmula:

Re = 1 / (10(-dp/400) + 1)

dp  é a diferença de pontuação no ranking entre as equipes, +100 para o dono da casa (válido apenas para amistosos e eliminatórias).

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